在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。
有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战无尽空间。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。
通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。
与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。
无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。无尽空间种族介绍:
帝国:帝国通俗的说就是人族,贪婪好战却又能够很好地发展经济,帝国的特长就是种田和打仗。帝国的种族特性是税率增加的同时可以增加工业产值,种田流的最爱啊,可惜这个种族我不是特别喜欢,没有深入研究过。。。
朝圣者:在无尽空间当中有一个神秘的种族名叫超凡者,游戏当中的星尘(也就是钱)就是超凡者留下的财富,朝圣者原本是帝国的科学家,后来他们为了寻找超凡者的遗迹而脱离了帝国,踏上了探索之旅。朝圣者的特点就是快速的扩张能力与调配能力,他们的种族特性是制造一艘巨型飞船,造好之后飞船将带上所有该星系的人口和设施,在星系中的每个星球上只留下一个人口,这是一个扩张神技,可以在生产力发达的母星制造好设施发展好人口然后造个大飞船直接运到想要殖民的地方去。。。
索芬智者:索芬智者是一个科技高度发达的种族,他们喜欢探索,由于他们发达的科技他们也是非常有威胁的敌人。索芬智者的种族特性是税率降低时增加科技产值,这让索芬智者可以快速的发展科技,以弥补其他方面自身的不足。。。
吞噬者:吞噬者是超凡者创造的一个半机械半虫的种族,他们不断的侵占其他的星球然后将这些星球的资源一点点耗尽。吞噬者的种族特性让他们在刚刚殖民一个星球时可以暂时性的提高星球的各项产量,但是到达一定时间之后就会变为正常产量,最后会因为星球资源耗尽导致产量永久降低,这让吞噬者可以前期打扩张中期转型战争,是个不错的特性,但是要会好好利用。。。
播种者:如果说吞噬者是超凡者创造出来毁灭这个世界的,那么播种者就是被超凡者创造出来拯救这个世界的,播种者也是一个超凡者的造物,他们是完全的机器人,他们到达一个又一个星球,然后将其改造的适宜居住,任何阻挡他们的人都将被消灭。播种者的种族特性是粮食产量减少50%,然后粮食产量将增加,增加的量相当于工业产值的30%,这个种族特性配合可选特性“容忍”可以达到很好的效果,这让播种者在前期就可以殖民那些环境恶劣的星球,而且还可以在这些星球上过的很舒服,比如殖民一个气态工业星球,然后拼命暴殖民船。。。
万胜(半人鸟):万胜是一个半人半鸟的种族,他们崇尚武力,将战死沙场视作荣耀。万胜的种族特性让他们每一次赢得战斗胜利都可以增加所有部队的攻击力,这个加成是有时限的,但是可以无限叠加,一旦这个加成进入无限叠加的阶段万胜将异常强大,同时他们每一次成功占领星系可以增加所有星系的产量,有时限但同样是可以无限叠加,属于这款游戏当中战争欲望最强的种族。。。
阿米巴:阿米巴是一个古老的种族,他们在很早的时候就有了智慧并探索了宇宙的各个角落,他们智慧却又显得天真,对外族较为友好。阿米巴的种族特性就是开全图,在一开始就可以看到地图上的所有星系,这个特性配合可选特性“封锁的贸易路线”会有非常好的效果,然后多点一些贸易的特性,可以让阿米巴通过商路来迅速发展。。。
谢瑞登:谢瑞登是帝国的护卫队,但他们的强大程度完全可以和帝国相匹敌。谢瑞登的种族特性是禁止敌人撤退,另外一个特性本人没研究过。。。这个种族和帝国一样我都没怎么用过。。。因为本人的版本刚刚更新,这对我来说是个新种族。。。
机器人:机器人是由另外一个强大的种族创造的,可惜那个种族由于环境污染而灭绝了,他们在快要灭亡时决定创造机器人,他们成功了,但由于星球环境恶化,他们大多选择了自杀来逃避灾难,最后只剩下他们创造的机器人在星球上,后来超凡者的一艘飞船坠毁在星球上,飞船上面的星尘给了机器人自我意识,让他们开始进化,最后机器人改善了星球的环境,并为了找到新的星尘而建造了飞船驶向太空。机器人种族的特性本人表示还没研究过,汉化的也不是很清楚,看不懂,尽请期待。。。
和谐(协和、石头族):和谐与宇宙一起诞生,他们古老而智慧,漫游在太空的他们自称在寻找一个圣地,一开始他们执着地追寻他们的目标,直到后来,他们遇到了星尘,星尘使他们没有之前对目标的热情,尽管他们依旧记得他们在寻找什么,但他们已经变了,他们发誓,要向污秽的星尘发动无情的战争。这个种族就是冲突资料片中的新种族,在种族的开场动画中就可以了解到这个种族的一大特点就是他们不用星尘,做事不需要考虑钱,只需要考虑一个冲突值(和税率差不多),这个值越高科技发展越快,越低则粮食生产越快,任何不纯洁的星系都会降低他们的产值,这个本人表示看不太懂。。。这个种族还有一个特点就是他们在制造飞船的时候不像其他种族可以增长人口,他们造飞船时人口是不会增加的,所以军事上这个种族有一定弱点,主要还是前期发展扩张中期转军事防守后期转军事。。。
另外要说明的就是,玩无尽空间一般都是用的自定义种族,因为自定义种族通常会更优秀,如何造一个好的自定义种族需要自己摸索
英雄
管理员:
防御1---应急准备(星系+2/+4防御)工作1---土木工程师(星系+25产能)
工作1---高效学校教育(星系+20%产能)
工作1---宣传部长(星系+20/30满足)
工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)
工作2---励志领袖(星系+20%食物)
老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)
企业家:
智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)
智力1---(贸易+20%/25%/30%奖金)
智力1---(贸易+1/+2贸易路线)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)
指挥官:
攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)
防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)
防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御)
老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)
老手2---团队精神(+3攻击1防御)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)
老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存活,回合结束时恢复5%生命)
老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(移动所必要的回合数-4,本来最少要待5回合的只要1回合就行了)
领航员:
防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)
老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)
冒险家:
防御1---预知(+4视野)
老手1---护甲薄弱(-20%敌防御)
老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---封锁线(增加封锁线路)
老手1---地面进攻1---线人1(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---战术:激光专家(+30%光束爆击)
老手1---地面进攻1---线人2(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的星尘)---科技汲取(在敌方或盟友区域内获得相当于0.3%/0.5%能力的科技)
老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:幻象(获得30%指挥点数的幻象)
老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---卑鄙手段(+8近战2攻击)
封面
老手3---黑客专家(在地方区域内获得敌方视野收益)---破坏者(杀敌获得20星尘/每指挥点数)
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